Terra Tecnología
Sigue Tecnología desde :
pauta_tec
 

 Terra Games
 Todo un arsenal de juegos para su entretenimiento.

Encuesta

¿Cuál consideras que es el más completo y efectivo servicio de correo electrónico gratuito?

Hotmail

Gmail

Terra

Yahoo

Latinmail

Noticias
Negocios
 
Consolas de videojuegos le apuestan a los servicios online
 
Las nuevas consolas de videojuegos invierten cada vez más a los servicios online apostándole al mercado de descargas por Internet. "Los fanáticos podrán comprar en un comercio tarjetas que permiten descargar un juego desde la red", explicó Natacha Pepion, analista de la firma GfK.

Getty Images
Mercado online
"Hoy, los productos, como el Xbox Live, permiten explotar un catálogo que podría ser antiguo, al vender juegos a precios bajos" y también proponer algunos que no tendrían lugar en otro ámbito, señaló Emmanuel Forsans, director de la Agencia francesa para el videojuego (Afjv).

Actualmente la mitad de los usuarios de Xbox emplean este servicio, contra 5 por ciento al comienzo, indica Microsoft.

La Wii de Nintendo hace resurgir juegos que desaparecieron hace 15-20 años, como el primer Super Mario Bros, al mismo tiempo que alberga nuevas creaciones de estudios independientes.

Sony tampoco queda fuera de esta tendencia, a la que califica de "balbuceante" y asegura querer "desarrollar el PlayStation Network para enriquecer la experiencia del juego y ampliar la esperanza de vida de los títulos".

Una toma de conciencia de este fenómeno se dibuja también entre los editores que comienzan a cerrar acuerdos con plataformas de descargas, como el estadounidense Steam o los franceses Metaboli y Boonty, para distribuir sus juegos paralelamente al comercio. Pero todavía temen "herir la distribución clásica" y practican en la web el mismo precio que en las tiendas, lamenta Forsans.

Para el consumidor la ventaja se encuentra en "la simplicidad y rapidez de la utilización", destaca Pierre Gaudet, director de Metaboli. Según él, "las costumbres de consumo" juegan a favor de "la distribución digital que debería representar de 30 por ciento a 40 por ciento del mercado de videojuegos para PC en tres años".

El éxito de la fórmula también está relacionada con la casi ausencia de piratería en el sector, fenómeno opuesto en los sectores del cine o la música, en comparación con el volumen de los archivos disponibles para descarga.

Algunos estudios impulsan la lógica de la desmaterialización al extremo y financian principalmente los juegos con las ventas de objetos virtuales en línea (pociones mágicas, nuevos personajes, armas). De hecho es uno de los objetivos de Infogrames, que quiere recaudar la mitad de sus ingresos de la web de aquí a 3 o 4 años.
 


Reuters

Esta publicacion incluye informacion y datos que son de propriedad intelectual de Reuters. Queda expresamente prohibido su uso o el de su nombre sin la previa autorizacion de Reuters. Reservados todos los derechos.

Últimas noticias
» Ciberriesgos
» El iPhone lanza a la fama a una de las mujeres que lo fabrican
» Un estudio alerta de las consecuencias de espiar por mensajes de texto a la pareja
» Dominios argentinos aceptarán caracteres del castellano desde septiembre
Mas noticias
Terra